第三百一十九章 匠心独运的设计(3 / 3)

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“想当年,游戏刚开测那会,那时候啥也不懂,跟朋友一起开荒,一起聊天,单纯而美好,那种场面,那种感觉,现在却怎么也找不到了……”

正是因为懂得玩家需要什么,所以长生诀才能将这种理念十分切合地融入到了游戏之中。

在经历了30级的开荒热潮之后,紧随着而来的便又是漫长而枯燥的主线任务。

这段期间,玩家可根据自己之前在副本中的表现,不断地反思不断地实验,在一次次的主线任务中,可以对自己的技能和职业有一个更深刻的认识和感悟。

然后到了35级,游戏的另一个玩法也便开始了。

而长生诀就是秉承着这种理念,所以在玩法的添加上,显得会很慢,它会留更多的时间让玩家自己去探索,去开发游戏中的某些乐趣。

比如开荒30级副本,就是游戏开发者,送给玩家的第一个乐趣。

在一马平川的主线升级路上,突然增加这么一个不是必做的支线任务,玩家就会感到眼前一亮。

咦,这个副本有难度啊。

不再是无脑挥刀就能砍死的BOSS。

根据上一世的经验,叶安可是知道,这个玩法将会是长生诀里的一大核心特色。

而这个玩法便是,宠物的捕捉和养成。

从心理上,玩家在连续跑了几个小时的主线之后,就会突然有一种想要征服的欲望。

而且这种迎难而上的心理还会随着参与的人数越来越多而越变得越强烈。

那么,当他们亲自研究BOSS技能,亲自设计打发之后,最终,在他们通关的那一刹那,之前所有的疲劳,所有的抱怨全部都会被他们忘得一干二净,而通关副本所带给他们的喜悦感和自豪感将会充斥着他们身体的每一个细胞。

再往后,等她们等级高了,装备和技术普遍好了以后,再回过头来看这个副本,就会发现,当初自己怎么那么笨,这么简单的一个副本竟然开荒了那么久。

那时,这个当初折磨的他们死去活来的一个副本就会成为一种情怀,一种他们以后站在游戏巅峰而时常缅怀和纪念的一个时代。

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