第三百一十九章 匠心独运的设计(2 / 3)

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华而不实。

完全没有任何的层次性和递进性。

尤其是在玩家刚试玩的时候,刚刚对游戏有那么一丁点的了解,还没有形成一个主观的意识,结果就被游戏策划强行塞了一大堆乱七八糟的元素进了脑子里。

这种填鸭式的灌输游戏理念和玩法,可以说是非常低级的一种手段,而且也是非常令玩家反感的一种手段。

长生诀团队的创作理念是,游戏是提供给人发掘和探索的一个东西,一款好的游戏,应该是循环渐进地增加自己的玩法,而不是一股脑地全部扔给玩家,生怕玩家不知道自己玩法丰富似的。

而叶安由于拿了首杀,奖励了40个橙色碎片之后,又去官网领了10个橙色碎片,加在一起是50个橙色碎片。

由于兑换一件橙装需要20个橙色碎片,叶安还差4件橙装,所以目前还差30个橙色碎片。

虽然30级副本能爆橙色碎片,但是叶安并不打算去靠刷本来攒碎片。

毕竟能用钱解决的事情,叶安绝不会浪费自己的时间去亲自刷材料。

无论是兑换橙装所需要的碎片,还是升级武器需要的材料,叶安都没打算亲自去刷。

那种上来就填充式的游戏理念,只会让一些老玩家感到游戏创业者的浮躁心理。

真正的一款好游戏,是需要静下心来,潜心研究的一门技术活。

从玩家的角度出发,将自己的玩法一点点地抛出来,并且在这个过程中,不断地诱导玩家自己主动去探索,去了解,去征服,去追寻每一个玩法的乐趣,这才应该是一个游戏团队应该做的事情。

反正这类东西都是可以交易的,等过几日,通关30级副本的玩家多了,到时候拍卖行上的材料肯定多的是。

对于叶安来说,做装备这样的事情,怕的不是材料价格有多高,而是怕拍卖行没有足够的材料让他扫。

叶安现在的目标就是,赶紧升到35级。

因为长生诀与传统网游不同的地方就是,以往的游戏,尤其是手游和页游,总是在刚开区玩家刚进来的时候,就给玩家灌输一大堆坐骑、宠物、翅膀、神器、结婚等等乱七八糟的信息。

这些玩法看起来很丰富,很豪华,很炫酷,但说的直白点,就是四个字,胡里花哨。

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