第两百八十章 勇者斗恶龙(1 / 2)

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除了俄罗斯方块外,另一款游戏可以说是电子角色扮演系列,那就是勇者斗恶龙!

勇者斗恶龙可以说是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日后的岛国更是具有“国民rpg”之称。可见其强大。

这款游戏主要是以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事。令玩家能尽情的享受游戏,这些就是勇者斗恶龙的独有特点,同样也是这个游戏被认为奠定了日式rpg的地位。

游戏的目的是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主。想要通关游戏。就必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;其中经验值能提升等级。金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进。言而总之。对这个年代的人们来说,玩这款游戏很容易沉迷其中。

这两种新开发的游戏在上市不久就获得了消费者的青睐。本文由。。首发

其中第一款游戏就是日后风靡全球的俄罗斯方块,顾名思义这是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢?帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、男女老少皆宜,从而家喻户晓,以极快的速度风靡世界。

俄罗斯方块在后世造成的轰动与其所带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹。它看似简单却又变化无穷,令人在不知不觉中上瘾,从而迅速占据游戏市场,由此带来了异常惊人的市场价值。

俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却也不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的,这可以从后世这款游戏的版权争端中可以看出一二。

很少有人知道,这款著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,可以说是几家欢喜几家愁,几家游戏公司倒闭,又有几家公司大获成功,其中的是是非非,一言难尽。

历史上,俄罗斯方块是在1985年6月发明的,而游戏发明者就是当时工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢?帕基特诺夫,他是在玩过一个拼图游戏之后得到了启发,从而制作了一个以electronica60为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁?格拉西莫夫移植到pc上,并且在莫斯科的电脑界迅速传播。才得到了迅速扩展。

同样也是因此,才会有了后面著名的版权之争。

这款游戏制作起来可以说是相当简单,赵尘只是做了一份策划给世嘉,期间根本没用多少时间就制作完成,其中有接机版、电视版和电脑版,至于掌机版则是由于目前的世嘉还没有合适的掌机。掌机版才暂时没有开发出来。

游戏在这个年代来说,电视版、接机版反而要比掌机更加风靡,而电脑版则是由于目前电脑价格太过高昂导致还未普及。可以说就算还没有街机版,影响自然会有,但并不是很大,且赵尘给世嘉的下一步计划就是开发一款日后风靡全球的掌机。

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