HK1123 IPS与TFT的选择(2 / 4)

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石磊尝试走动了几步,由于他调整了快挂部件的高度,新的体感操作平台对于体力的消耗更低,行走的时候,石磊仿佛走在水中一样轻盈,而且没有任何阻力的存在。

简简单单的测试了行走之后,石磊发现行走的动作,在新体感操作平台内,同样非常容易实现。

石磊在勇者世界里面,直接通过vr游戏头盔的通讯系统,联系了衣卒尔,吩咐道:“衣卒尔,动用权限,将我传送到清灵山。”

清灵山是一座休闲娱乐的山脉,这里没有所谓的游戏任务,也没有游戏怪物,只是一处虚拟的游戏景色,本意是为玩家提供一个休闲娱乐的场所。

只不过,绝大部分的玩家,使用的电脑玩勇者世界,又怎么会对清灵山感兴趣?

“既然如此,让我来亲自测试测试!”石磊拿起了ips材质的vr游戏头盔,走向了体感操作平台。石磊首先打开了高性能计算机,将vr游戏头盔的whdi发射端,接在了高性能计算机上面。

随后,石磊进入了新体感操作平台,穿戴好了快挂部件,又把vr游戏头盔,戴在了头上。

vr游戏头盔内部的显示界面。此时显示着微软公司的操作系统界面,石磊使用视觉焦点锁定系统,打开了勇者世界的主系统。

勇者世界的登陆界面出现,石磊选择了体感登陆,通过了行为动态特征的认证之后。勇者世界登陆画面,快速的黑暗了下去。

当画面再次亮起来的时候,石磊发现自己,已经‘身处’勇者世界之内,第一视觉画面展示的方式,带来了极大的视觉冲击!

人迹罕至的清灵山,正好方便石磊测试轻功。石磊的勇者世界账号,只是一个普通的小白号,轻功什么的,竟然没有!

之前的体感操作平台,均是以第三人称角度展示游戏画面。玩家通常会看见自身角色的后脑勺,或者是以从上往下四十五度的角度,观察勇者世界之中的画面。

但使用vr游戏头盔之后,完全按照石磊构想的一样,真正的实现了第一人称的视觉效果。石磊尝试着抬起双手,在勇者世界的虚拟角色。几乎同步的抬起了双手。

石磊低下头,仿佛要打量一下自己身上的穿着,石磊仔细的观察着勇者世界中的展示出来的画面,这种观察自己的动作,仿佛与现实世界一样。实现了第一人称视觉效果。

第一人称视觉效果与第三人称视觉效果,差距非常的明显,第三人称视觉效果的代入感,又怎么会如同第一人称视觉效果那般强烈呢?

即便作为vr游戏头盔的创意者,石磊也没有想到,vr游戏头盔的显示效果,竟然如此的逼真,如此的吸引人,仿佛真实进入了勇者世界一样。

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